Semana 12 (inicio tercer parcial)

 En esta semana el día 07 de noviembre, el profesor inicio explicándonos lo que se necesitaba para que hiciéramos que nuestro personaje caminará.

Para que lográramos esto, debemos de considerar que esa acción se compone con cierta cantidad de frames, en la que se visualiza al personaje en distintas posiciones y dependiendo de este número de frames, será la fluidez de la caminata.


Con esto, el profesor nos pidió realizar el dibujo de nuestro personaje en 6 posiciones diferentes, lo podíamos hacer en photoshop, illustrator o incluso en procreate.

También este mismo día acordamos las fechas de entrega del proyecto, que sería una animación de 1 minuto.
  • 22 de Noviembre: 20 segundos de animación
  • 20 de Diciembre: 1 minuto de animación.
El día 08 de Noviembre ya que teníamos nuestros personajes en cada posición los pasaríamos a photoshop.

Esto para ponerlas en orden, pero una encima de otra, claramente a estas se les debería de quitar el fondo, para que al momento de animarlas no se viera blando detrás de ellas y en caso de agregar un fondo a la animación, no la cubra. Y guardamos el archivo en archivo psd.



Ya con esto, abrimos after effects y creamos una nueva composición con estos ajustes: 1280 x 720 y 30 fps, con duración de 0:00:00:12 (esto considerando que utilizaremos 2 cuadros por capa, por lo que con eso podemos determinar el 12).


Ahora vamos a importar el archivo de Photoshop a el área de trabajo para poder editarlo. Esto lo podemos hacer arrastrando el archivo desde nuestros documentos o yendo a archivo y luego poniendo importar.


Ahora para poder editar cada capa, arrastramos el archivo al escenario y hacemos estos pasos:
  1. Seleccionamos todas las capas
  2. Ajustamos las capas para que solo estén en 2 fotogramas y para no estar acomodando una por una, con clic derecho nos aparecerá la opción de "Asistente de fotogramas clave" y dentro de ella "Capas de secuencia", le damos clic en esa y luego enter, para que automáticamente se acomoden solas.


Para que veamos a nuestro personaje correr, con solo presionar "espacio" lo veremos, aunque será por un periodo corto ya que solo lo pusimos en 12 cuadros.

Ya teniendo esto, crearemos otra composición, pero ahora con una duración de 5 segundos.


Ahora para que corra durante todo el tiempo de nuestra animación, deberemos de crear un loop, para esto seguiremos estos pasos:
  1. Clic derecho en la capa
  2. Tiempo
  3. Activar remapeo de tiempo (nos abrirá una opción abajo de la capa)
  4. Con esa opción, presionaremos "alt gr" y presionaremos el cronometro, lo que hará que nos abra una línea de código, y en esta escribiremos "loop" y aparecerán automáticamente varias opciones y seleccionaremos "loop out"
  5. Ahora ya podremos recorrer nuestra línea de tiempo hasta los 5 segundos.




Después de esto le agregaremos un fondo a nuestro personaje y lo cambiaremos de posición, esto agregando una capa nueva e importamos directamente el fondo.
Ya teniendo el fondo posicionaremos nuestro personaje para que se mueva en distinta posición.


Para finalizar, agregaremos una cámara, para que siga al personaje en distintas direcciones.
Pero para poder activar la cámara debemos de activar la opción 3D en las capas.


Para agregar la cámara y editarla seguiremos los siguientes pasos:
  1. Capa
  2. Nuevo
  3. Cámara
  4. Para su configuración: Cámara de un nodos
  5. Para editar y que se mueva lo editaremos en su edición de posición, para ello presionaremos la tecla "P" y ahí moveremos dependiendo como queramos el movimiento de la cámara.



Y por ultimo descargaremos nuestro video.
Resultado final:


(si se llega a ver lento es porque mi computadora ya no trabaja rápido y no sabía si iba bien o no :( )


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